J’ai fait mes premières expériences avec ZBrush Modeling. Actuellement, je travaille sur différents projets pour l’université. Pour le cours de modélisation 3D, j’ai créé le personnage de Chloé. C’est l’état de mon travail jusqu’à présent. J’adore la modélisation 3D, c’est très stimulant et fascinant. D’une certaine manière, c’est comme modeler de l’argile avec un logiciel puissant sur un ordinateur. On a tellement plus de possibilités de changement que ce qui est possible avec les méthodes traditionnelles. C’est vraiment étonnant de voir tout ce qui est possible.

Travaux en cours
L’image ci-dessus montre mon esquisse à gauche et les premières ébauches dans ZBrush. Le personnage a quelques problèmes, l’un d’entre eux étant le drapé de son blazer. Je souhaite également ajuster les cheveux et le visage. Je me suis rendu compte qu’il n’est pas possible de traduire l’ensemble du projet 2D en une sculpture 3D – comme c’est le cas pour l’inverse. Je trouve cependant le chemin qui mène au résultat très excitant.
À propos de ZBrush
Le logiciel est un outil de sculpture numérique de Pixologic qui combine la modélisation, la texturation et la peinture. Il utilise une technologie qui enregistre les informations de lumière, de couleur, de matière et de profondeur pour tous les objets à l’écran. Pour travailler plus tard avec les figures dans d’autres logiciels 3D, par exemple pour des films, ce programme convient très bien comme outil de départ.