Étude de caractère de Chloé

Chloé est une autre étude de caractère que j’ai faite pour l’Université des Sciences Appliquées de Hagenberg. Ci-dessus vous pouvez voir un revirement 3D d’elle. Chloé est le premier personnage que j’ai modélisé dans Zbrush. Par la suite, j’ai rendu le personnage 3D dans Maya avec V-Ray.

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A propos Chloé

Chloé est une jeune créatrice de mode qui veut aller à Paris pour ouvrir sa propre boutique. Le personnage est aventureux, chaotique, un peu rêveur et a toujours la tête dans les nuages. Chloé aime les vêtements anciens et fantaisistes, elle adore donc aller dans les marchés aux puces.

Ce travail était la première fois que j’esquissais le personnage sur ma tablette Cintiq dans Photoshop. Après cela, j’ai commencé à modéliser Chloé dans ZBrush. Bien que j’aie eu quelques difficultés à travailler avec le nouveau programme, j’ai adoré sculpter.

Pour le rendu, j’ai utilisé un shader plat et édité le résultat dans Photoshop.

 

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