Le bateau de pêche de Manolin

Pour le court métrage animé en 3D Fish for Life, j’ai conçu le bateau de pêche de Manolin.

A propos du bateau de pêche

Le bateau de pêche appartenait autrefois à Sondre, le père de Manolin. Depuis, il a déjà été restauré plusieurs fois. Le bateau est vieux mais en bon état. Ses contrôleurs sont déjà obsolètes, mais Manolin est à l’aise avec elle et ne veut pas utiliser de nouvelles technologies.

Le caractère du bateau reflète la nature du protagoniste. Avec son toit jaune vif, il se démarque non seulement de l’eau, mais annonce déjà un tournant prometteur dans l’histoire de Manolins. Sur le toit est un anémomètre, qui, en combinaison avec l’hygromètre dans la cabine de contrôle, promet des tempêtes.

Ce rendu montre le bateau Manolins, que j’ai conçu pour Fish for Life et dont j’ai également réalisé les textures et les ombres. Mon collègue Lukas a modélisé le bateau dans 3DS Max. Après cela, j’ai commencé par le texturage dans Substance Painter, et enfin j’ai fait l’ombrage dans Maya.

Les couleurs du bateau désignent son propriétaire. Le jaune vif du toit fait ressortir le bateau de la masse et offre un bon contraste avec l’eau de mer sombre.

Traduit avec www.DeepL.com/Translator (version gratuite)

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