Chloé – Character-Design

Chloé ist eine weitere Charakterstudie, die ich für die Hochschule Hagenberg gemacht habe. Oben sehen Sie eine 3D-Wende von ihr. Chloé ist die erste Figur, die ich in Zbrush modelliert habe. Danach habe ich den 3D-Charakter in Maya mit V-Ray gerendert.

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Über Chloé

Chloé ist eine junge Modedesignerin, die nach Paris gehen will, um ihre eigene Boutique zu eröffnen. Der Charakter ist abenteuerlich, chaotisch, etwas träumerisch und immer mit den Kopf in den Wolken. Chloé liebt alte und schicke Kleider und geht daher sehr gern auf Flohmärkte.

Bei dieser Arbeit habe ich erstmals die Figur auf meinem Cintiq-Tablet in Photoshop skizziert. Danach habe ich angefangen, Chloé in ZBrush zu modellieren. Obwohl ich einige Probleme hatte, mit dem neuen Programm zu arbeiten, liebte ich das Sculpten.

Für das Rendering habe ich einen Flat-Shader verwendet und das Ergebnis in Photoshop bearbeitet.

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