Texturieren von Manolin

Das Texturieren von Manolin hat großen Spaß gemacht. Der Fischer ist der Hauptfigur aus unserem neuen animierten Kurzfilm Fish for Life. Dieses Rendering zeigt ein Turntable des Models. Nachdem die Farben und das Design der Figur im Concept Design festgelegt wurden, hat Kerstin Manolin gesculptet und modelliert mit ZBrush und Maya. Danach habe ich die Arbeit in Substance Painter fortgeführt. Schließlich folgte das Shading in Maya, wo es letztendlich auch animiert wurde. Manolin wurde mit V-Ray gerendert.

Die zwei Turntable-Renderings zeigen die Textur und das Shading der Figur Manolin:

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